关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

indienova.com/indie-game-development/visual-novel-framework-nova-lunatic-works/

什么不用 krkr 呢?……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊。。……作为一个同人制作组,我们并没有打算做游戏来赚钱回本,能够增长自己的经验就已经不错了

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

indienova.com/g/theballencounter

开发:火。……玩家能够使用2种武器模式,法杖和刀剑,法杖模式下拥有6种技能神威:少弹药,将球球吸入异空间,无视血量直接击杀,BOSS……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术

仟虚软件:三生之树 3ZENTREE - V0.2B WIN/MAC 发布

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34003

同时MAC平台进行适配,兼顾移动平台实验性可行性测试。对于之后版本的效果实验也同步展开。……三生之树V 0.2b 主要更新说明在0.2a主要功能-节点间自由连接、树之间跳转的基础上,0.2b对于细节进行了大量优化……连线淡入渐变天空盒面板与字体颜色可调视角重置全屏与非全屏切换窗口全自由切换功能本地树之间的关联支持同一文件夹下的相对路径清空树、跳转树在没有保存时

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

indienova.com/steam/game/1449250

70年代的报纸,标题党和抓马剧情著称。初出茅庐的小记者许丹,阴差阳错卷入了警匪勾结的大事件。……作为一名记者,你对照片和标题的选取,会影响舆论,而舆论则会影响事件的走向。……什么的,你能多大程度地改变这一切?为了这份改变,你又需要付出什么呢?

狂潮(Staggering Through The Dark)

indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game

70 年代的报纸,标题党和抓马剧情著称。初出茅庐的小记者许丹,阴差阳错卷入了警匪勾结的大事件。……作为一名记者,你对照片和标题的选取,会影响舆论,而舆论则会影响事件的走向。……什么的,你能多大程度地改变这一切? 为了这份改变,你又需要付出什么呢? PS.

狂潮(Staggering Through the Dark)

indienova.com/game/staggering-through-the-dark

70 年代的报纸,标题党和抓马剧情著称。初出茅庐的小记者许丹,阴差阳错卷入了警匪勾结的大事件。……作为一名记者,你对照片和标题的选取,会影响舆论,而舆论则会影响事件的走向。……什么的,你能多大程度地改变这一切? 为了这份改变,你又需要付出什么呢? PS.

火星求生(Surviving Mars)

indienova.com/game/surviving-mars

最低的代价殖民于火星并探索它的秘密。” 《火星求生》将考验你能否殖民于火星并生还。……游戏特色: · 打造永续发展的殖民地:殖民于环境恶劣的星球将考验你建造时的细心度。……究竟有什么秘密在等着你去发现呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23168

二萌酱:朝令夕改:需求高速变更,主导者没有想清楚自己到底要什么,就安排进行制作。……越俎代庖:越过该功能的负责人,直接执行或研发进行指令下达,或需求变更。……昨天暗黑硬核动作ARPG,今天二次元卡牌妮

陆 健三:《Splatoon2》30小时游戏总结

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3748

多人在线对战游戏),游戏已玩家之间的对战作为核心,而上述的MOBA类游戏都是以“杀死对方玩家”作为第一战目标……于是我得出了杀人对于战斗结果的最终影响,会给游戏体验本身带来极大的差异的结论。……玩家在对战过程中,对于每一个时间点的对战结果是预见的,这就导致玩家会最终战斗结果作为获得乐趣的导向

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

indienova.com/indie-game-news/splatoon2_balance_between_playing_and_result/

),游戏已玩家之间的对战作为核心,而上述的 MOBA 类游戏都是以 “杀死对方玩家” 作为第一战目标……于是我得出了杀人对于战斗结果的最终影响,会给游戏体验本身带来极大的差异的结论。……玩家在对战过程中,对于每一个时间点的对战结果是预见的,这就导致玩家会最终战斗结果作为获得乐趣的导向

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)